超过半数手游用Unity开发 中国开发者市场占比第一

2019-05-17 10:56:05   来源:新浪游戏

  5月10日-12日,由Unity中国带来Unite Shanghai 2019为开发者们提供100多场专业的技术内容盛宴。时隔三年,Unity CEO John Riccitiello再次踏上Unite中国的舞台,他表示Unity将通过四点本地化措施:精耕本地化产品功能、中国在线支持服务、本地产品和技术支持以及建立深度本地合作伙伴,实现与中国这个全球最庞大的市场的高度融合。

  在大会现场,GameRes游资网与众多同行媒体受邀采访Unity CEO John Riccitiello、Unity CMO Clive Downie、Unity大中华区总经理兼全球副总裁张俊波先生,分享Unity的核心理念及其在AR/VR领域的发展,以下是采访实录:

问:能介绍下Unity目前在中国的情况吗?

  John Riccitiello:现在一半多的手游是用Unity开发的,30%-40%的PC和主机游戏,2/3的AR、VR游戏也是用Unity开发的,每天开发者用Unity开发的游戏超过3000款。而我个人非常喜欢游戏,看好游戏这个行业,1998年我就到中国做游戏,可见游戏产业的蓬勃和Unity未来的可期,因为Unity本身就是个游戏引擎。而游戏开发者是非常辛苦的一个群体,他们创造了非常棒的游戏作品,我们很骄傲也很希望能给他们提供更好的服务。

  Unity仅每个月的活跃用户规模就达到600万,注册用户则更多。Unity在中国被越来越多的开发者使用,三年前,Unity是第二,三年之后,事情完全变了,70%排名前150的游戏是使用Unity做的,所以也就不需要谈第一和第二了。

  以前我们是Unity China,主要做销售,现在是China Unity,更多关注在研发上面,很少有公司像Unity一样把中国作为核心地位来运作。就是说Unity在中国的投入非常大,我们在中国有完整的技术团队,这个团队为中国的市场、中国的开发者做中国所需要的功能。这是非常独特的,也体现了Unity对中国市场的重视。

问:Unity在游戏开发方面,下一步将会是什么方向?

  John Riccitiello:一方面,在技术上,我们追求性能的极致,我们改变了编程模式,传统是面向对象的编程,现在是面向数据的编程。我们这次带来了很多新技术,包括《Mega City》展示了移动设备上能够呈现出非常复杂的场景;《Heretic》短片以逼真的CG人类角色为主角;以及使用实时光线追踪的BMW的宣传片,即使是专业人士也很难分辨出片中的画面是CG渲染的还是真实的照片。在Unite Keynote和专题演讲中也会进行详细介绍。

  另一方面,我们投入大量的精力,让工具更具易用性。我们的想法是做最高性能产品的工具,并让它更好用,让更多的开发者可以做出更高性能的作品。

  问:Unity对于跨平台开发者有什么建议吗?

  John Riccitiello:Unity本来就是适合跨平台发布的,我们始终强调:只要开发一次,就可以在任何平台行进行构建。这本身就是Unity的基因。所以我们的建议:请开始用Unity。用了Unity就能覆盖最大的消费者群体。传统意义上,如果你要为不同平台开发就要用不同的工具,Windows上C#、C++,Android上用java,iOS上用Objective-C,Unity做的是,你用单一的工具,单一的编程语言,做一遍,之后编译成Unity可以解释的语言。然后Unity再把它匹配成各个平台可运用、可执行的代码,所以这样的话就不用写很多东西,不用一个个写,这些跨平台的工作,我们替你们做了,这就是我们的强项。下面要讲输入方面Unity的优势,在手机上玩是触摸,所以游戏要理解这些触摸信号,PC上是键盘鼠标,在Xbox上是遥控器,在Oculus上就是你的手势。各种场景和各种平台上的输入是不一样的。对游戏输入的控制是很重要的部分,玩家需要有好的游戏感受,开枪也好,开车也好,跳舞也好。但我们不希望开发者一个个去适配。我们处理这部分工作,为开发者在不同平台上提供最方便、最有效的输入方式。Unity在这方面做得非常到位,而这背后的工作并不简单,而我们完成了。

  问:像Epic Games已经有了自己的游戏商店,Unity在这方面有计划吗?

  John Riccitiello:我们没有游戏商店的计划,我们也希望Epic Games Store能够成功。

  问:能谈谈Unity对AR、VR方面的看法吗?

  John Riccitiello:我们会把AR放在未来的重点支持之一,当然我们也很重视其他各个平台的发展。Unity是早期AR、VR投资者,因为我们意识到它们会是未来的媒介,而现在我们更是看到了预言的正确,我们会秉承之前的发展方向,继续对它投入和发展。

  目前大概有超过10亿台已启用AR功能的移动设备。在这些AR平台上,大部分内容都是使用Unity制作的。Unity有帮助开发者制作AR内容的产品-AR Foundation。我们相信,最好最有效制作AR产品是AR本身,用一个2D平面制作并非所见所得,我们是唯一一家公司能够提供稳定制作丰富AR内容的平台,目前市场上大部分AR产品也都是由Unity制作的。这个工具(AR Foundation)目前已经提供开发者可以下载使用。

  四年前,AR、VR的硬件还不成熟、价格贵、也缺乏内容。如今,我们认为条件已经成熟了,开发工具也变成熟了。Unity在过去的四年里,虽然认识到消费级别的市场还没到来,但从来没有停止过在AR、VR方面的研发。现在,我们认为时机成熟了,但我们仍呼吁媒体应对AR、VR保持理性,不过度乐观。市场只是刚刚开始,但大热仍未到来。

  有一点需要注意的是,大家会使用不同的设备来进行体验,不同的设备对空间的认知是不一样的,目前的情况是,比如,你在Oculus上和我在HoloLens上看到的同一物体其实是存在位置差异的。而我们现在正在建立空间资料库,用以解决目前空间不一致的问题,这个资料库成熟之后会开放。另外,由于大家使用不同的平台体验内容,而Unity本身在跨平台方面的支持一向是最好的。

  问:5G技术即将普及,针对5G应用与游戏开发者,Unity后续将如何为他们提供便利?

  John Riccitiello:5G会助力更多与云、AI相关的行业,尤其对于移动端游戏来说,会为游戏带来更多的交互性,同时推动移动端多人游戏及游戏流媒体的发展。如果你们参加了今晚的主题演讲,应该会了解到我们的技术目前可以支持多人玩家,可以提供云服务。此外,我们还有DOTS技术为此提供更多支持。

  Clive Downie:补充John的一点是DOTS技术现在可以让开发者利用多核和多线程处理器的强大优势,而不是使用以前的编程技术只为单核设备开发内容。这意味着开发者的资源和数据会在每个核上进行处理和计算。5G让在移动设备上进行多核和多线程处理成为现实,5G也会随之崛起,这一时刻令人期待。

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